IPB

> Лекция №1.3: Начальные сведения о программах на языке Pascal
Чат
Форум
Загрузка...
 

страницы: 1 2 3

Содержание

Простейшие операторы

Перейдем теперь к изучению операторов — специальных конструкций языка Pascal.

Если говорить строго, то оператором называется (минимальная) структурно законченная единица программы.

Важно! Все операторы языка Pascal должны заканчиваться знаком «;» (точка с запятой), и ни один оператор не может разрываться этим знаком. Единственная возможность не ставить после оператора «;» появляется в том случае, когда сразу за этим оператором следует ключевое слово end или else.

К простейшим операторам языка Pascal относятся:

  1. a := b; — присваивание переменной а значения переменной b. В правой части присваивания может находиться переменная, константа, арифметическое выражение или вызов функции.
  2. ; — пустой оператор, который можно вставлять куда угодно, а также вычёркивать откуда угодно, поскольку на целостность программы это никак не влияет.
  3. Операторные скобки, превращающие несколько операторов в один:
    begin
     <несколько операторов>
    end;

Везде далее, где в записи конструкций языка Pascal мы будем использовать обозначение <один_оператор>, его следует понимать как «один оператор или несколько операторов, заключённые в операторные скобки begin - end».

Метки и безусловный переход

Метка помечает какое-либо место в тексте программы. Метками могут быть числа от 0 до 9999 или идентификаторы, которые в этом случае уже нельзя использовать для каких-либо иных нужд. Все метки должны быть описаны в специальном разделе label:

label <список_всех_меток_через_запятую>;

Меткой может быть помечен любой оператор программы

<метка>: <оператор>;

Любая метка может встретиться в тексте программы только один раз. Используются метки только операторами безусловного перехода goto:

goto <метка>;

Это означает, что сразу после оператора goto будет выполнен не следующий за ним оператор (как это происходит в обычном случае), а тот оператор, который помечен соответствующей меткой.

В принципе, передавать управление можно вперёд и назад по тексту программы, внутрь составных операторов и наружу и т. п. Исключением являются только процедуры и функции (см. лекцию 8): внутрь них и наружу безусловные переходы невозможны.

Вообще же использование безусловных переходов в структурном и надёжном программировании считается «дурным тоном». Поэтому мы настоятельно советуем нашим читателям воздерживаться от употребления операторов goto. Язык Pascal обладает достаточным количеством структурных конструкций и возможностей, позволяющих достичь хороших результатов надёжными средствами.

Ввод и вывод: консоль

Как мы уже говорили, любой алгоритм должен быть результативным. В общем случае это означает, что он должен сообщать результат своей работы потребителю: пользователю–человеку или другой программе (например, программе управления принтером). Мы не будем описывать здесь внутренние автоматические процессы, использующие сигналы непрерывно функционирующих программ, а сосредоточим внимание на взаимодействии программы и человека, то есть на процессах ввода информации с клавиатуры и вывода её на экран.

В программировании существует специальное понятие консоль, которое обозначает клавиатуру при вводе и монитор при выводе.

Ввод с консоли

Для того чтобы получить данные, вводимые пользователем вручную (то есть с консоли), применяются команды

Read(<список_ввода>) и ReadLn(<список_ввода>).

Первая из этих команд считывает все предложенные ей данные, оставляя курсор в конце последней строки ввода, а вторая — сразу после окончания ввода переводит курсор на начало следующей строки. В остальном же их действия полностью совпадают.

Список ввода — это последовательность имён переменных, разделённых запятыми. Например, при помощи команды

ReadLn(k, x, c, s);     {k : Byte; x : Real; c : Char; s : String}

программа может получить с клавиатуры данные сразу для четырёх переменных, относящихся к различным типам данных.

Вводимые значения необходимо разделять пробелами, а завершать ввод — нажатием клавиши Enter. Ввод данных заканчивается в тот момент, когда последняя переменная из списка ввода получила своё значение. Следовательно, вводя данные при помощи приведённой выше команды, вы можете нажать Enter четыре раза — после каждой из вводимых переменных, — либо же только один раз, предварительно введя все четыре переменные в одну строчку (обязательно нужно разделить их пробелами).

Типы вводимых значений должны совпадать с типами указанных переменных, иначе возникает ошибка. Поэтому нужно внимательно следить за правильностью вводимых данных.

Вообще, вводить с клавиатуры можно только данные базовых типов (за исключением логического). Если же программе всё–таки необходимо получить с консоли значение для Boolean–величины, придётся действовать более хитро: вводить оговоренный символ, а уже на его основе присваивать логической переменной соответствующее значение. Например1:

repeat
 WriteLn('Согласны ли Вы с этим утверждением? y - да, n - нет');
 ReadLn(c); {c : Char}
 case c of
   'y': b := True;
   'n': b := False;
    else WriteLn('Ошибка!');
  end;
until (c = 'n') or (c = 'y');

Второе исключение: строки, хотя они и не являются базовым типом, вводить тоже разрешается. Признаком окончания ввода строки является нажатие клавиши Enter, поэтому все следующие за нею переменные необходимо вводить с новой строчки.

Вывод на консоль

Сделаем одно важное замечание: ожидая от человека ввода с клавиатуры, не нужно полагать, что он окажется ясновидящим и просто по мерцанию курсора на чёрном экране догадается, какого типа переменная нужна ожидающей программе. Старайтесь всегда придерживаться правила: «лысый» ввод недопустим! Перед тем как считывать что–либо с консоли, необходимо сообщить пользователю, что именно он должен ввести: смысл вводимой информации, тип данных, максимальное и минимальное допустимые значения и т.п.

Примером неплохого приглашения служит, скажем, такая строчка:

Введите два вещественных числа (0.1 < x, y < 1000000) - длины катетов.

Впрочем, и её можно улучшить, сообщив пользователю не только допустимый диапазон ввода, но и ожидаемую точность (количество знаков после запятой).

Средства, позволяющие организовать выдачу информации на экран, мы здесь и рассмотрим.

Для того, чтобы вывести на экран какое-либо сообщение, воспользуйтесь процедурой Write(<список_вывода>) или WriteLn(<список_вывода>).

Первая из них, напечатав на экране всё, о чем ее просили, оставит курсор в конце выведенной строки, а вторая переведёт его в начало следующей строчки.

Список вывода может состоять из нескольких переменных, записанных через запятую; все эти переменные должны иметь тип либо базовый2, либо строчный. Например, WriteLn(a, b, c);

Форматный вывод

Если для вывода информации воспользоваться командой, приведённой в конце предыдущего пункта, то выводимые символы окажутся «слепленными». Чтобы этого не случилось, нужно либо позаботиться о пробелах между выводимыми переменными:

WriteLn(a, ' ', b, ' ', c);

либо задать для всех (или хотя бы для некоторых) переменных формат вывода:

WriteLn(a : 5, b, c : 20 : 5);

Первое число после знака «:» обозначает количество позиций, выделяемых под всю переменную, а второе — под дробную часть числа. Десятичная точка тоже считается отдельным символом.

Если число длиннее, чем отведённое под него пространство, количество позиций будет автоматически увеличено. Если же выводимое число короче заданного формата, то спереди к нему припишутся несколько пробелов. Таким образом можно производить вывод красивыми ровными столбиками, а также следить за тем, чтобы переменные не сливались.

Например, если a = 25, b = 'x', а c = 10.5, то после выполнения команды WriteLn(a : 5, ' ', b, c : 10 : 5) на экране или в файле будет записано следующее (подчерки в данном случае служат лишь для визуализации пробелов):

_ _ _25_x_ _10.50000

Особенно важен формат при выводе вещественных переменных. К примеру, если не указать формат, то число 10.5 будет выведено как 1.0500000000Е+0001. Такой формат называется записью с плавающей точкой.

Если же задать только общую длину вещественного числа, не указывая длину дробной части, то оно будет занимать на экране заданное количество символов (в случае надобности, спереди будет добавлено соответствующее количество пробелов), но при этом останется в формате плавающей точки. Минимальной длиной для вывода вещественных чисел является 10 (при формате _x.xE+yyyy). Первая позиция зарезервирована под знак «-».

Необходимо помнить, что в случае недостаточной длины вывода число будет автоматически округлено, например (подчерк служит для визуализации пробела):

Оператор форматного выводаРезультат вывода на экран
Write (125.2367 : 10);_1.3E+0002
Write (125.2367 : 11);_1.25E+0002
Write (125.2367 : 12);_1.252E+0002
Write (125.2367 : 13);_1.2524E+0002
Write (125.2367 : 14);_1.25237E+0002
Write (125.2367 : 15);_1.252367E+0002
Write (125.2367 : 16);_1.2523670E+0002
Пример простейшей программы на языке Pascal
program start;
var s : String;
begin
 Write('Пожалуйста, введите Ваше имя: ');
 ReadLn(s);
 WriteLn('Мы рады Вас приветствовать, ', s, '!');
end.

Во время работы этой программы на экране появится примерно следующее:

Пожалуйста, введите Ваше имя: Иван Иваныч 
Мы рады Вас приветствовать, Иван Иваныч!

страницы: 1 2 3

Примечания

  1. ^ Правила использования оператора выбора case и оператора цикла repeat описаны в лекции 3.
  2. ^ Результатом вывода величины логического типа будет строка TRUE или FALSE
 
 К началу страницы 
 

Код для вставки: :: :: :: ГОСТ ::
Поделиться: //
 



-
Хостинг предоставлен компанией "Веб Сервис Центр" при поддержке компании "ДокЛаб"